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UnityのグラフィックUnreal Engineを越える

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1 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:02:58.93 ID:Ks/Ea56F0.net
これやばすぎやろ
https://youtube.com/shorts/Vzvmf9RgXfg?feature=share

121 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:53:48.36 ID:gwP4wVQ30.net

>>106
分かりやすさが
teraなんとか<企業の解説記事<Qitta<個人の解説ブログ/備忘録のイメージ

77 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:35:57.67 ID:rGVHbzsO0.net

unityってゲーム開発側でどうにも改善できない遅延問題なかったっけ?

14 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:08:36.95 ID:Ks/Ea56F0.net

もちろんトゥーン表現もできます
人物トゥーンで室内がめっちゃフォトリアルや
https://youtube.com/shorts/Kvlytt-m2N8?feature=share

54 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:27:30.92 ID:Ks/Ea56F0.net

動画自体はマルチポストで貼れんかった

37 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:19:16.71 ID:Ks/Ea56F0.net

UnityはWetaDigitalっていう有名映画のVFX作っとるところ買収したからもっとすごいのが来るで

78 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:36:08.47 ID:Ks/Ea56F0.net

>>67
やっぱC#の開発環境がデカいやろ
カプコンのREエンジンとかUnityが作ったIL2CPPを使っててC#でスクリプト書くことで開発効率が段違いになったって言っとる

111 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:51:23.36 ID:WpC3MZBl0.net

>>3
歌の感じがYOASOBIに似てるな

66 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:31:36.36 ID:Ks/Ea56F0.net

こんな感じで2Dマップを白黒画像にして簡単に3D地形生成もできる
https://youtu.be/E_8-Zj5_4Aw

66 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:31:36.36 ID:Ks/Ea56F0.net

こんな感じで2Dマップを白黒画像にして簡単に3D地形生成もできる
https://youtu.be/E_8-Zj5_4Aw

103 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:46:32.08 ID:gwP4wVQ30.net

>>97
むしろノードコーディングこそ初心者が飛びつくイメージ

83 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:38:27.80 ID:Ks/Ea56F0.net

>>74
使ってみそ

81 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:38:17.75 ID:Ks/Ea56F0.net

>>71
開発効率はUnityの方が上なのは言うまでもないやん
その上でこれだけハイグラフィックができるんやからUnity使うやろ

17 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:09:28.09 ID:Ks/Ea56F0.net

このシワの付け方すごい
https://youtube.com/shorts/RVPsd8tcmTM?feature=share

106 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:49:14.67 ID:Ks/Ea56F0.net

UnityはQiitaとか検索すればやりたいこと誰かがすでにやっとるからありがたい
そしてその助かったユーザーも次は自分も初心者助けたいの意志で記事書いて良いコミュニティが形成されとる

68 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:32:25.05 ID:Ks/Ea56F0.net

>>59
UEの管理コストの方が高くね?
Unityは多少払うだけであとは一律やん

75 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:34:55.33 ID:Ks/Ea56F0.net

>>63
いやマジで変わらん
8000円支援するのはちょっと厳しいかもだが気になったらFUNBOX支援してもええんやで
プロジェクトまるごと貰える

60 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:29:01.06 ID:r5xSpzi80.net

言うてること信じるとして何で大手メーカーやプラットフォーマーはUE推しになっとるん?
誰かの陰毛?

40 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:20:32.51 ID:kMNTn800p.net

質感とかってエンジンの違いってよりCGのクリエイターによるものなんじゃないの?

9 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:06:53.72 ID:8vg7/Se00.net

Unreal Engineってなんや

8 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:06:14.46 ID:Ks/Ea56F0.net

>>6
Unreal Engineの略や

19 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:10:40.70 ID:B1PvnFv00.net

未来って感じだなー
こういうマップでFPSするんだろうな

28 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:14:28.84 ID:Ks/Ea56F0.net

バカはオンラインゲームとオフラインゲーム比べる節あるからなぁw
信用に値しない

100 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:45:30.65 ID:Ks/Ea56F0.net

>>96
崩壊スターレイルもUnityや
あとどうぶつの森もUnityらしい

29 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:15:02.99 ID:Ks/Ea56F0.net

>>27
まぁそりゃそうよグラフィックならUEとか言ってしょーもないもんしか作れないやつクソ多いし

34 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:17:08.80 ID:Ks/Ea56F0.net

うねる靴下
https://youtube.com/shorts/9fUxNaRoG4w?feature=share
虹色のスニーカー

82 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:38:23.09 ID:wLumfBR/d.net

>>73
いやこればかりは否定不能や
ワンテンポ遅れる画面切替はユニティ産ゲームの癖といっていい
パーティー切替とか全般的にな
ちゃんとやれば改善出来るかも知れんが作り手がそれをやらんから評価出来ん

127 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:55:16.24 ID:gwP4wVQ30.net

>>112
ググったら4日前に動画あげてた

63 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:29:52.67 ID:ui9CSxQCp.net

実際にゲームにするとなったら変わってくるでしょう

33 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:16:47.34 ID:u4y/Tv5X0.net

でお前のゲームいつ出来るんや

70 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:32:44.86 ID:3MI87NvO0.net

ゲームエンジン2強っていうのは今後も続きそうだなあ
IOSとAndroidみたいにこのまま並列でいきそう

27 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:14:06.00 ID:ACp1j1JHp.net

でも使い手次第だろ

118 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:53:15.46 ID:ia8rLuGa0.net

どんなにすごくてもUnityは横アクションゲームしか作れない

そんなイメージになってしまった

130 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:56:11.14 ID:Ks/Ea56F0.net

物理演算の人か

24 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:12:05.62 ID:xzwp3jQp0.net

ユニティのゲームってラグいイメージ強い
フォールガイズとかもたいしたグラ使ってないのにラグすぎてな
他のキャラとぶつかっただけで弾き落されたり

115 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:52:17.79 ID:Ks/Ea56F0.net

>>111
中国の人やけどね

53 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:27:08.61 ID:Ks/Ea56F0.net

https://youtube.com/@ksis1200
気になるやつはこれのSakuraRabbitって題が付いとる動画見てくれ
マジで実写やこれ

23 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:11:57.36 ID:lx0sNnAzd.net

そんな事よりRPGツクールの新作がUnityのアセットとして発売されるらしいやん

38 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:19:53.32 ID:Ks/Ea56F0.net

93 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:42:46.26 ID:Ks/Ea56F0.net

>>89
いや情報量って開発のための資料って意味やで

89 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:40:37.75 ID:xzwp3jQp0.net

>>41
だからラグいのか

31 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:16:22.14 ID:Ks/Ea56F0.net

エチエチダンサー
https://youtu.be/WM2WhFoAbZQ

45 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:23:29.69 ID:Ks/Ea56F0.net

>>40
それは大前提として光源の強いところで処理落ちするUEは表現力が狭まるわ

47 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:24:24.17 ID:wYa3dBhf0.net

最近話題になってたクソリアルなFPSもUnityなん?

96 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:43:37.19 ID:FJq0x9mu0.net

原神もunityらしいな

126 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:54:51.24 ID:MVRBQzWe0.net

>>122
クオリティひっっっくw

97 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:44:07.36 ID:3MI87NvO0.net

UEはブループリントっていうのが初心者からするととっつきにくい
慣れたらコード書くより楽なのかもしらんけど

59 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:28:50.85 ID:9255A2W6M.net

コスト面だけ考えるとUnityは高いんよな
うちの会社UnityもUEもどっちも使うけど管理する立場で考えるとUEだけにならんかなと思ってまうわ
UEは管理ツール無いからその分は劣るんやが

25 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:13:05.21 ID:Ks/Ea56F0.net

>>23
せや!
ワイはまだ買っとらんけど結構評判ええで
Unity産のゲームこれから増えるやろね

79 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:36:57.68 ID:Ks/Ea56F0.net

>>69
いや無料やないやろ
1億円の売上があればその売上でマージン取られる
Unityは一律固定

5 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:05:11.13 ID:Ks/Ea56F0.net

生産性もUEより圧倒的に高くてUEよりも遥かにグラフィックが良いとかもうUnrealEngine使う理由なくね?

16 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:09:15.00 ID:+pv3tnVM0.net

ユニティ作品って単純にもっさりしがちなんだよなぁ
出来ることの幅は大きいのかもしれんけど開発者が形に出来ないなら意味ないよ

107 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:49:57.23 ID:Ks/Ea56F0.net

ワイがお世話になったQiita記事
https://qiita.com/rita0222/items/c67338cd7f8ca9ac11af

94 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:43:29.18 ID:Ks/Ea56F0.net

>>91
1億行かないでくれ~って願いながらゲーム出してると思うと草やね

124 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:54:26.66 ID:Ks/Ea56F0.net

>>120
まぁわからんわ

4 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:04:21.33 ID:Ks/Ea56F0.net

>>2
UEの方がゴミ開発者のせいでゴミなイメージしかないわ

99 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:44:56.97 ID:Ks/Ea56F0.net

>>95
これ

76 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:34:56.06 ID:9255A2W6M.net

>>68
アカウント管理、アセット管理は圧倒的にUnityやね
ただUnity値上がりして年間で20万ぐらい1ライセンスかかると考えると・・・って感じやな
中小にはUEはありがたい存在やで
Unityだけならええけど3DCGもってなるとコストコヤバいで

2 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:03:48.49 ID:N0kM7z1hd.net

ゴミ製作者どものせいでゴミエンジンのイメージあるわUnity

46 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:23:47.38 ID:Ks/Ea56F0.net

>>42
わかるw
UEってめっちゃテカテカするよなw

6 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:05:34.33 ID:8vg7/Se00.net

UEってなんや

15 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:08:56.16 ID:Ks/Ea56F0.net

>>13
ゲームに決まっとるやろ
もちろん映画にも使えるが

50 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:25:58.32 ID:j6VSuCq2d.net

あんま関係無いけどc#ってネーミングセンス好き

26 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:13:39.73 ID:Ks/Ea56F0.net

>>24
そういう仕様やからやろw
あとラグはお前の通信環境次第やろw

30 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:15:45.76 ID:Ks/Ea56F0.net

この肌の表現とかやばい
https://youtube.com/shorts/FWeghbEx-OM?feature=share

95 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:43:34.15 ID:gwP4wVQ30.net

>>71
レンダリングエンジンとか知らなそう

108 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:50:40.78 ID:UtIOc1F0a.net

>>104
そりゃモバイル特化なんだからウマ娘とかはいいよ
でも原神は画面切替やっぱ遅いな
4K120FPS張り付いててもそう感じる
メガテン3リマスターほど酷くはないけど
PCに対してはやっぱり微妙な挙動だよアレ

65 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:31:19.85 ID:mb9mwhv7r.net

またこの知的障害者暴れてるのか
病院で診断書もらってきたほうがいいぞ

112 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:51:41.70 ID:Fvl2OtB5d.net

昔むにむに教授ってひといたけどまだいる?

62 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:29:23.32 ID:wLumfBR/d.net

unityロード遅いんだよな
切り替えの少ないシンプルなゲームしか想定してないと思う
原神もスペックいくら上げたって微妙に遅いし

109 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:50:43.45 ID:9zj6I1NF0.net

グラフィック云々ってエンジンより使い手の問題じゃないの?

13 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:08:34.59 ID:xfyVUvd90.net

すごいのは分かったけどこれ何に使えるんや
映画?

67 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:31:38.67 ID:wLumfBR/d.net

>>60
単純にUE4使ってたならその後継にシフトした方が混乱少ないやろ
unityに変える具体的なメリットが少ないねん

56 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:27:56.83 ID:Ks/Ea56F0.net

>>50
わかる
C++
++

61 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:29:01.42 ID:Ks/Ea56F0.net

>>52
シェーダーコンパイルすらできんくらいエンジン内部がもうめちゃくちゃやUEは
ゲームどころやない

32 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:16:26.17 ID:+hu+tPvRd.net

結局のとこ作り手次第よな

55 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:27:31.07 ID:3MI87NvO0.net

おーこれunityか
すげえな
unityで普通にオープンワールドのゲーム作れそうだな

122 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:53:58.79 ID:Ks/Ea56F0.net

>>117
Unityもフォトリアルアセット無料やで

44 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:22:37.22 ID:Ks/Ea56F0.net

>>39
UEの方が最適化難しいやろ
今最適化不足で話題になっとるゲームは全てUEで作られとる

51 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:26:19.05 ID:EDgr4+jXa.net

ワイUnity株ユーザー、暴落に巻き込まれ憤死
なお最近は復活してきてる模様

36 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:18:26.05 ID:Ks/Ea56F0.net

>>32
まぁそりゃそやろ
その中で使い易いエンジンが何かっつーことでUnityが選ばれるわけよ

42 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:21:37.57 ID:B1PvnFv00.net

>>40
最近は露骨に何使ってるかでわかる

128 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:55:29.91 ID:Ks/Ea56F0.net

>>126
変わらんと思うが?

57 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:28:18.02 ID:Ks/Ea56F0.net

>>51
こっからさらに伸びるやろ
今が買い時や

12 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:07:43.90 ID:Ks/Ea56F0.net

毛並みの表現もすごい
https://youtu.be/KpPx_lvthBQ

92 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:42:19.89 ID:Ks/Ea56F0.net

>>87
Unityはモバイルで最強やから今は映像関係やハイグラフィックゲーム重視にシフトして行っとる

73 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:33:54.85 ID:Ks/Ea56F0.net

>>62
そんなわけ無いやろw

88 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:40:29.71 ID:Ks/Ea56F0.net

>>82
お前の気のせいやろ
UEで作られとるやつのがローディング長いイメージやわ
エイペックスだのなんだの

11 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:07:15.44 ID:Ks/Ea56F0.net

>>9
ゲームエンジンや
Unityみたいなもんや

71 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:33:00.08 ID:h9vnETBV0.net

グラの良さでゲームエンジンの出来を語るのよくわからんわ
そんなんシェーダーとテクスチャとモデリング作る人間の能力次第やん

105 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:47:48.42 ID:Ks/Ea56F0.net

>>103
でも情報量がね
あとゲーム作ってる感覚ないやんノードだと
スクリプトだとワイ今ゲームを作ってる!って感覚が得られる

22 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:11:52.73 ID:Ks/Ea56F0.net

>>19
ええよな
3DScanで撮ってくるだけでええからモデリングも楽やで

74 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:34:51.02 ID:6WwxEyBB0.net

使ってみんことにはなんとも言えんな

7 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:06:02.11 ID:Ks/Ea56F0.net

69 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:32:39.16 ID:9255A2W6M.net

>>60
コストちゃうかな
UEは商用利用でも無料がでかい
UnityProやenterpriseは月額ベースで2万/月/1ライセンスかかるし最近値上がりもしたしな

ただUnityのアセット周りの管理やらは一昨年ぐらいにテコ入れ入ってアセットクリエイターに優しくなったんやが
それまではシート数とか無視してアセット1個買えば共有できる仕様やったし

104 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:46:59.42 ID:Ks/Ea56F0.net

>>101
ふーん?
感じたことないわ
普通に原神もできるしウマ娘も問題ない

116 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:52:26.46 ID:Ks/Ea56F0.net

>>112
だれそれ?

114 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:52:10.76 ID:gwP4wVQ30.net

>>105
英語と数字をただ打ち込んで行くよりも簡単そうに見えるからね
でもそれなりに大きいプロジェクトならノードコーディングじゃない方が適してるんやけどね

86 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:39:36.02 ID:r5xSpzi80.net

>>72
出て間もない言うのはよくわからんな
ワイがUnityで作ってリリースしたゲームは10年以上前やったし
ちな無料+コンテンツ課金やけど全世界で100万以上ダウンロードされてアップルから褒めてもらった

48 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:24:40.29 ID:Ks/Ea56F0.net

>>43
いや技術デモやないで
ワイはこのSakuraRabbitって人のFUNBOX支援してこのプロジェクトごと手に入れた
普通にゲームとして使える

41 :風吹けば名無し:2023/05/11(木) 14:21:36.06 ID:Ks/Ea56F0.net

情報量も圧倒的にUnityの方があるしね

コメント

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